CHUNK GENERATION IS REAL
This commit is contained in:
182
src/server/chunk/load.rs
Normal file
182
src/server/chunk/load.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,182 @@
|
||||
use std::collections::{HashMap, HashSet, VecDeque};
|
||||
|
||||
use bevy_ecs::{entity::Entity, system::Commands};
|
||||
use nalgebra::Vector3;
|
||||
use ndarray::{s, Array3, Axis};
|
||||
use simdnoise::NoiseBuilder;
|
||||
|
||||
use crate::{
|
||||
client::render::voxel::VoxelColor,
|
||||
common::component::{chunk, ChunkBundle, ChunkData, ChunkMesh, ChunkPos},
|
||||
util::{
|
||||
oct_tree::OctTree,
|
||||
thread::{ExitType, ThreadChannel, ThreadHandle},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
pub struct ChunkManager {
|
||||
handles: Vec<ThreadHandle<ChunkLoaderMsg, ServerChunkMsg>>,
|
||||
i: usize,
|
||||
n: usize,
|
||||
map: HashMap<ChunkPos, Entity>,
|
||||
generating: HashSet<ChunkPos>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl ChunkManager {
|
||||
pub fn new() -> Self {
|
||||
let n = 4;
|
||||
Self {
|
||||
handles: std::iter::repeat_with(|| ThreadHandle::spawn(chunk_loader_main))
|
||||
.take(n)
|
||||
.collect(),
|
||||
i: 0,
|
||||
n,
|
||||
map: HashMap::new(),
|
||||
generating: HashSet::new(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub fn entity_at(&self, pos: &ChunkPos) -> Option<&Entity> {
|
||||
self.map.get(pos)
|
||||
}
|
||||
pub fn is_generating(&self, pos: &ChunkPos) -> bool {
|
||||
self.generating.contains(pos)
|
||||
}
|
||||
pub fn queue(&mut self, pos: ChunkPos) {
|
||||
if !self.is_generating(&pos) {
|
||||
self.handles[self.i].send(ChunkLoaderMsg::Generate(pos));
|
||||
self.i = (self.i + 1) % self.n;
|
||||
self.generating.insert(pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub fn update(&mut self, commands: &mut Commands) {
|
||||
for msg in self.handles.iter_mut().flat_map(|h| h.recv()) {
|
||||
match msg {
|
||||
ServerChunkMsg::ChunkGenerated(chunk) => {
|
||||
let id = commands
|
||||
.spawn(ChunkBundle {
|
||||
pos: chunk.pos,
|
||||
data: chunk.data,
|
||||
mesh: chunk.mesh,
|
||||
})
|
||||
.id();
|
||||
self.map.insert(chunk.pos, id);
|
||||
self.generating.remove(&chunk.pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub struct GeneratedChunk {
|
||||
pub pos: ChunkPos,
|
||||
pub data: ChunkData,
|
||||
pub mesh: ChunkMesh,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Drop for ChunkManager {
|
||||
fn drop(&mut self) {
|
||||
for h in &mut self.handles {
|
||||
h.send(ChunkLoaderMsg::Exit);
|
||||
h.join();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum ServerChunkMsg {
|
||||
ChunkGenerated(GeneratedChunk),
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum ChunkLoaderMsg {
|
||||
Generate(ChunkPos),
|
||||
Exit,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl ExitType for ChunkLoaderMsg {
|
||||
fn exit() -> Self {
|
||||
Self::Exit
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn chunk_loader_main(channel: ThreadChannel<ServerChunkMsg, ChunkLoaderMsg>) {
|
||||
let mut to_generate = VecDeque::new();
|
||||
'outer: loop {
|
||||
let msg = channel.recv_wait();
|
||||
match msg {
|
||||
ChunkLoaderMsg::Generate(pos) => {
|
||||
to_generate.push_back(pos);
|
||||
}
|
||||
ChunkLoaderMsg::Exit => {
|
||||
break 'outer;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if let Some(pos) = to_generate.pop_front() {
|
||||
let data = generate(pos);
|
||||
let mesh = ChunkMesh::from_data(&data);
|
||||
let data = if pos.y > 0 || pos.y < -1 {
|
||||
ChunkData::empty()
|
||||
} else {
|
||||
ChunkData::from_tree(OctTree::from_arr(data.slice(s![
|
||||
1..data.len_of(Axis(0)) - 1,
|
||||
1..data.len_of(Axis(1)) - 1,
|
||||
1..data.len_of(Axis(2)) - 1
|
||||
])))
|
||||
};
|
||||
channel.send(ServerChunkMsg::ChunkGenerated(GeneratedChunk {
|
||||
pos,
|
||||
data,
|
||||
mesh,
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn generate(pos: ChunkPos) -> Array3<VoxelColor> {
|
||||
let shape = [chunk::SIDE_LENGTH + 2; 3];
|
||||
if pos.y > 0 {
|
||||
return Array3::from_elem(shape, VoxelColor::none());
|
||||
}
|
||||
if pos.y < -1 {
|
||||
return Array3::from_elem(shape, VoxelColor::none());
|
||||
}
|
||||
let posf: Vector3<f32> = (pos.cast() * chunk::SIDE_LENGTH as f32) - Vector3::from_element(1.0);
|
||||
let (a, b, c, d) = (0.0, 50.0, 100.0, 127.0);
|
||||
let (noise, ..) = NoiseBuilder::gradient_2d_offset(
|
||||
posf.x,
|
||||
chunk::SIDE_LENGTH + 2,
|
||||
posf.z,
|
||||
chunk::SIDE_LENGTH + 2,
|
||||
)
|
||||
.with_seed(0)
|
||||
.with_freq(0.005)
|
||||
.generate();
|
||||
Array3::from_shape_fn(shape, |(x, y, z)| {
|
||||
let y = y as f32 + posf.y;
|
||||
let n = (noise[x + z * (chunk::SIDE_LENGTH + 2)] + 0.022) * (1.0 / 0.044) * d;
|
||||
if y < n.max(b) {
|
||||
if y < b {
|
||||
VoxelColor {
|
||||
r: 100,
|
||||
g: 100,
|
||||
b: 255,
|
||||
a: 255,
|
||||
}
|
||||
} else if y < c {
|
||||
VoxelColor {
|
||||
r: 100,
|
||||
g: 255,
|
||||
b: 100,
|
||||
a: 255,
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
VoxelColor {
|
||||
r: 150,
|
||||
g: 150,
|
||||
b: 150,
|
||||
a: 255,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
VoxelColor::none()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user